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utiles | craps: règles du jeuA LIRE ATTENTIVEMENT Les règles des jeux de Casino données ci dessous sont les règles les plus communément admises. Pour un certain nombre de jeux, il existe des variantes que nous nous sommes efforcés de rapporter. Nous vous recommandons fortement de consulter, dans chaque nouveau casino, les règles qui y sont appliquées, celles ci pouvant différer des règles les plus souvent appliquées. Très plaisant à jouer, le craps est un des jeux préféré des américains qui s'enthousiasment , supportent les joueurs parfois avec beaucoup de bruit. Compliqué au premier abord, le craps est en fait un jeu très simple qui, pourtant, peine à s'imposer en France. craps: la table et le matériel Assez grande , de forme quasi rectangulaire, elle possède comme principale caractéristique d'être bordée de panneaux de bois qui empêchent les dés de sauter en dehors de la table lors du lancer. Elle possède un tapis, généralement vert qui comporte de nombreuses zones dont la signification vous sera expliquée dans les paragraphes suivants. La table est en outre équipée d'un râteau et de de dés de bonnes dimension règles du jeu de craps. le craps est un jeu de dé se pratiquant avec deux dés qui sont lancés par un joueur : le "shooter". Celui ci doit réussir un certain nombre de lancer, nous verrons comment, alors que les autres joueurs , eux, parient sur le fait que le "shooter" va ou non réussir. come out roll : c'est le premier lancé de dé. Il sert principalement à déterminer le "Point", c'est à dire un objectif pour les coups suivants: Trois
cas peuvent se produire: PASS et COME Ces deux paris sont les mêmes (la différence étant que le COME est réservé aux joueurs arrivant en cours de jeux et que, conséquemment, les gains sont inférieurs). Le joueur pariant sur PASS ou sur COME parie que le joueur va faire 7 ou 11 lors du premier jet ( come out roll) ou que, dans le cas ou il ait fait 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, il réussisse à faire de nouveau le point avant de faire un 7 qui l'éliminera. DON'T PASS et DON'T COME Ce sont les paris inverse du PASS et du COME: les joueurs parient donc que le shooter va faire 2 ou 3 ( le 12 étant considéré comme nul, les mises sont rendues par le casino) ou , dans le cas ou il tire 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, qu'il ne refera pas le point avant de tirer le 7. ODDS Les parieurs ont la possibilité de surenchérir (sur un pari déjà fait) après que le "point" ait été déterminé. Ceci peut avoir un intérêt en particulier quand le point est 6 ou 8 qui sont les deux chiffres les plus probables après le 7 FIELD Le joueur posant sa mise sur Field parie que le la somme du lancer des deux dés sera 2, 3, 4, 9,10,11 ou 12 , le 2 et le 12 payant généralement double WIN BUY et LOOSE LAY Il s'agit du même type de pari que pour PASS COME/ DON'T PASS DON'T COME mais en choisissant un chiffre précis parmi 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 LES AUTRES PARIS Big 6 et Big 8: Parier que le 6 ou le 8 vont sortir avant le 7 Hard Parier que le 4 6 8 ou 10 seront réalisés avec des doubles ( double 2, 3, 4 ou 5 ) Horn: Il s'agit alors de parier sur un lancé précis (autre que ceux déjà mentionnés): |
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